1 X 2
e' la scommessa piu' conosciuta. Bisogna pronosticare l'esito finale di una partita. Con il segno 1 si sceglie la squadra di casa; con il segno X il pareggio; con il segno 2 la squadra in trasferta.
1X2 con Handicap
In questo tipo di puntata si deve pronosticare il risultato della partita, considerando l'Handicap fissato dall'agenzia. Se l'Handicap e' 1 allora si toglie un goal alla squadra considerata piu' forte. Se l'Handicap e' 2 allora si tolgono due goal alla squadra piu' forte.
Per esempio:
Inter (-1) - Bari.
Se l'Inter vince con due o piu' goal di differenza, il segno vincente e' 1
Se l'Inter vince con 1 goal di differenza, il segno vincente e' X
Se le due squadre pareggiano o vince il Bari, il segno vincente e' il 2
Accumulator/Multipla
Questo tipo di scommessa tiene conto di un determinato numero di eventi che vengono scelti dallo scommettitore. Per vincere tutti gli eventi devono essere indovinati.
Aggio ( o Percentuale di Book, Margine)
Aggio (o margine o % di Book) e' quella percentuale che il bookmaker trattiene per se in ogni scommessa. L'aggio e' molto importante per gli scommettitori in quanto permette di capire quale agenzia offre le quote migliori. Minore e' l'aggio, piu' conveniente e' la quota in quanto il margine per la casa e' piu' basso. L'aggio, in un evento 1X2 si calcola in questo modo: 1- (100/(100/(quota 1) + 100/(quota X) + 100/quota 2))) Es Milan-Juventus 2,25 2,57 3,60 1-(100/((100/2,25) + (100/2,57) + (100/3,60))) = 1-(100/ (42,73+32,78+35,71)) = 1-(100/ 111,22) = 1-0,9= 0,1= 10%
Antepost
In questo caso si pronostica una squadra o un giocatore all'interno di un avvenimento che si prolunga nel tempo. Le quote possono variare anche drammaticamente durante questo periodo:.
Esempi:
1) quale squadra vincerà la Serie A
2) quale squadra vincera' il Mondiale
3) quale giocatore vincera' l'US Open
Bancare
Questa e' una possibilita' offerta dai betting exchange. Il piu' famoso di questi e' Betfair.com. Chi banca una scommessa fa lo stesso lavoro del bookmaker: il profitto si verifica nel caso in cui un evento non si verifica o perdente. Chi banca una scommessa puo' perdere al massimo la quota moltiplicata per l'importo con cui si e' bancata la scommessa.
Bookmakers (Bookie)
Parola inglese cha indica l'allibratore: la societa' o la persona che accetta le scommesse e che offre le quote per gli eventi.
Doppia Chance
Questo tipo di scommessa e' simile alla 'doppia' che si gioca nel totocalcio. I tre segni 1,X,2 vengono uniti in questo modo: 1X, 12, X2. Il giocatore vince se indovina uno dei due risultati. Le quote sono ovviamente piu' basse dato che vincere e' piu' facile.
Draw no bet
In questo caso si esclude il pareggio. Se il pareggio si verifica allora la scommessa viene rimborsata dall'agenzia. Ad esempio in Milan - Real Madrid (Draw no bet) possiamo scegliere la vincente tra Milan o Real Madrid: il pareggio e' escluso.
Gol/no gol
In questo caso si devono considerare i goal segnati:
Se si gioca il 'Gol' si vince se tutte e due le squadre segnano almeno un goal. No Goal: in questo caso si vince se una delle due squadre non riesce a fare goal.
Handicap Asiatico +0.5 & +1.0
In questo caso si vince se la squadra su cui si punta vince o pareggia. Se la squadra perde con un goal di differenza, allora si recupera meta' della scommessa. Se la squadra perde con due o piu' reti di differenza allora la scommessa e' persa interamente.
Handicap Asiatico +1.0 & +1.5
In questo caso si vince la scommessa se la squadra sulla quale abbiamo puntato pareggia o vince. Se perde con un goal di differenza allora meta' della puntata viene rimborsata. Se la squadra perde con 2 o piu' goal di differenza, la scommessa e' persa interamente.
Live Betting
Questo tipo di scommessa indica la possibilita' di scommettere durante l'evento in corso.
Pari & dispari
In questo caso si gioca sul risultato finale. Se la somma dei goal e' pari, allora vincera' il pari. Se e' dispari, vincera' il dispari.
Es. Pari: 0-0, 2-0, 3-1; Dispari: 1-0, 3-2
Somma Gol
In questa scommessa si gioca sul numero dei goal realizzai in una partita.
Handicap Asiatico +0.5 & +1.0
In questo caso si vince se la squadra su cui si punta vince o pareggia. Se la squadra perde con un goal di differenza, allora si recupera meta' della scommessa. Se la squadra perde con due o piu' reti di differenza allora la scommessa e' persa interamente.
Handicap Asiatico +0.5 & +1.0
Questo tipo di scommessa si verifica quando bookmakers diversi quotano uno stesso evento in maniera differente. Il vantaggio matematico che ne deriva permette agli scommettitori di scommettere sull'evento e vincere qualunque sia l'esito. ad esempio:
Juventus - Milan
Bookmaker X
1 a 2,50
Bookmaker Y
X a 3,10
Bookamker Z
2 a 3,80
Se puntiamo
0,40€ sul book X,
0,32€ sul book Y,
0,26€ sul book Z
Scommettendo 0,98€ avrei un ritorno di € 1 qualunque dei tre risultati si verifichi. E' difficile comunque riuscire ad ottenere scommesse del genere in quanto le quote si muovono continuamente e per avere dei ritorni interessanti si deve puntare molto. Anche senza utilizzare le scommesse sicure, e' pero' molto importante controllare le quote e giocare la propria puntata sul bookmaker che offre la quota migliore.
Tipster
Termine inglese che indica il nome di colui che e' esperto nel prevedere l'esito di eventi sportivi.
Under e Over
Dall'inglese sotto (Under) sopra (Over). Qui la scommessa consiste nel prevedere i goal che si verificheranno in una gara: Over indica che la partita si concludera' con piu' di 2,5 goal: in questo caso si vince se la somma delle reti e' maggiore di 2: ad esempio 2-1. Under e' il contrario quindi si vince quando una partita si conclude con meno di 2,5 goal (es. 1-1).